战斗

九泉的战斗采用回合制,探索则即时进行。本页介绍行动点与移动点、不受格子限制的自由移动、近战攻击距离与远程射程、命中的判定方式,以及落在身体各个部位的伤势。

九泉的战斗采用回合制,风格接近 Underrail 和经典的《辐射》系列;探索则是即时进行的。敌人发现你、你主动出手,或者你在探索时按下回车,战斗就会开始。后两种情况下由你先行动,而还没察觉你的敌人会继续蒙在鼓里,你可以借机布置一次偷袭。

本页数值均为原型中的草案,今后还会调整。

行动点与移动点

点数数量用途
行动点(AP)50攻击、招式、使用物品、装填,以及移动
移动点(MP)30,敏捷每高于 5 一点再加 5只能用于移动
  • 你**不受格子束缚。**只要容得下身,你可以以任意角度径直走到任何一点,路线只会为绕开障碍而转弯。
  • 移动每格距离消耗 10 点,先扣移动点,再扣行动点。
  • 最多 10 点没用完的行动点可以留到下一回合。移动点从不保留。
  • 一个战斗回合相当于游戏内的六秒。

攻击距离与射程

  • 近战武器有攻击距离:短刀 0.5 格,刀剑或铁管 1 格,长兵 2 格。
  • 远程武器有最佳射程和最远射程。目标每超出最佳射程一格,准头就下降一些;目标周围越暗,准头越差。
  • 枪械使用弹匣,需要装填。能量武器靠电量驱动,换上一块能量电池即可充满。
  • 你随身带着两组武器,每组两只手:可以两手各持一把单手武器,也可以握一把双手武器。切换武器组要花少量行动点。

命中

  • 近战攻击以你的武术对抗目标的闪避。
  • 远程攻击以枪械、投掷或科技武器对抗目标的规避。
  • 内功招式以你的内功技能对抗闪避或规避;若是精神攻击,则对抗意志力。
  • 双方技能的比值决定胜算,所以实力相当的两人无论升到多少级,交手依旧旗鼓相当。掩体、距离、高低、光线和各种状态都会影响结果。

身体与伤势

这里没有单一的血条。每具身体分为六个部位,各有自己的生命值:头部、躯干、双臂和双腿。每次命中都会落在其中一处,而高手更容易打中头部和躯干。

  • 腿受伤会拖慢你;腿废了,你就只能爬。
  • 持武器的手臂受伤会让准头变差;手臂废了,就握不住武器。
  • 砍伤和刺伤会流血,直到伤口凝结或你包扎好为止。
  • 头部或躯干伤得太重会让你昏迷。其中任何一处被毁,你就死了。

昏迷的敌人算作已被击败。放过、搜刮还是了结,由你决定。

高低与坠落

地图分为好几层高度,由楼梯、梯子和天桥相连。站得越高,瞄得越准;摔下去则会受伤。九泉是一座顺着竖井向下建成的城市,所以把人从天桥上打下去是实打实的战术。

最近一次对照设计文档核对于 。开发中:细节会有变化。

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