· Forrest Sun
开发日志 #0:公开开发《九泉》
一款以封闭的东方巨型地堡为舞台的后启示录回合制 CRPG。它是一款什么样的游戏,目前已经做出了哪些部分,以及我为什么要把整个开发过程从头到尾公开出来。
我在做一款回合制等距视角 CRPG,并且打算把整个开发过程都公开:系统、美术,还有犯下的错。
这款游戏
**《九泉》**是一座深埋地下三千米的封闭生态城。它为三百万人而建,在八十年前白霉席卷地面世界时封了门。白霉是一种真菌,由一个农业 AI 造来消灭农作物害虫,后来却学会了杀死一切温血动物。如今只剩下约二十万人。天衡司配给空气,一个帮会把持着水泵,装了义体的武馆守着各自的楼层,而死者的副本在网络里继续活着,并不是每一个都神智清醒。
在中文里,九泉也是阴间的古称。建造者把这里当作生命之泉来推销,住在里面的人却活在坟墓里。
如果你玩过 Underrail、《辐射》1、2 代或 ATOM RPG,就会明白我说的是哪种游戏:硬核的战术战斗,能改变你解决问题方式的角色构建,以及一个会记住你所作所为的世界。
已经做出来的部分
原型基于 Three.js 和 WebGPU,在浏览器里运行。目前已经有:
- 回合制战斗:行动点和移动点、自由移动(不受格子束缚)、近战攻击距离、远程射程衰减、弹匣与装填、能量武器和手雷。
- 身体伤害:攻击会落在头部、躯干、手臂或腿上,而不是扣一条血条。
- 潜行 AI:视野锥、警戒状态,以及从即时探索中发起的偷袭。
- 地表效果、专长、制作、游戏内时钟和随时间恢复的伤势。
- 角色创建与头像,以及存档和读档。
- 一个关卡编辑器用来搭建地图,还有两个可以四处走走的地方:济世堂,一家由野路子医生经营的诊所;以及城寨的集市街区。
这些都不是最终版本,很多地方还挺丑。这正是要把它拿出来给大家看的原因。
为什么要公开开发
这类游戏往往是慢慢被人发现的,靠的是真心喜欢这个类型的玩家互相推荐。我希望这些人能在游戏还在变化的时候就看到它,趁我还来得及修改,告诉我哪里不对。
你会在这里看到什么
- 开发日志,就像这一篇,大约每两周一篇:做出了什么、搞坏了什么、我在哪些事上改了主意。
- 百科,会随着游戏一起扩充。它介绍世界观、势力和规则,并且不含剧透。
- 短视频,大多数星期都会发到社交媒体上。
下一步:济世堂里第一场完整的战斗,从头打到尾。